Journal 3/26/22


สวัสดีทุกท่านนะครับ และนี่ก็คือ Journal ประจำวันที่ 26 มีนาคม 2565 หรือเรียกได้ว่าผ่านไปเกือบสัปดาห์นึงแล้วที่เราเปิดตัวหน้า Itch.Io ของเกม Wholesome กันไป สำหรับสัปดาห์นี้สิ่งที่เราได้ทำก็คือเราได้ทำการลองปรับปรุงอะไรหลาย ๆ อย่างในแผนที่ แต่ส่วนใหญ่จะไปเน้นการออกแบบระบบตัวเกมให้นิ่ง ๆ ครับ แม้ RPG Maker MZ เขาจะมีอะไรสำเร็จรูปมาให้ แต่เพื่อไม่ให้ผลงานเรามันดูโหล ๆ เราก็ต้องมีอะไรที่เป็นของตัวเองสักหน่อย

อะ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาเริ่มกันเลยดีกว่าครับ

1.) เสร็จแล้วจ้า! ห้องของไลล่า ตัวละครเอกของเกมเรา!

เรียกได้ว่าเสร็จทั้งการตกแต่งภายในและ Assets กันเลยล่ะครับสำหรับห้องของเธอนี้ เราจะได้เห็นถึงองค์ประกอบต่าง ๆ ภายในห้องที่น่าจะไม่มีอะไรต้องแก้แล้ว และ Sprites ที่เห็นในภาพทั้งหมดผมก็ได้วาดเอง ดังนั้นตอนนี้บรรยากาศเกมก็จะเป็นในรูปแบบของ Wholesome แล้วครับ ไม่ได้ใช้ภาพสำเร็จรูปจาก RPG Maker หรือแหล่งอื่นแล้ว และที่สำคัญก็คือเราได้ใช้ปลั๊กอินที่ให้เราสามารถนำวัตถุแปะทับได้อิสระ ไม่ว่าจะเป็นข้าวของหรือแม้กระทั่งแสง! ใช่แล้วครับแสงที่คุณเห็นในภาพมันรันในตัวเกมจริง ๆ ซึ่งอาจจะฟังดูเว่อร์นะครับ แต่จริง ๆ มันก็แค่แสง .PNG น่ะแหละ แม้จะเป็นงั้นก็ทำให้ภาพเกมมีมิติมาก ๆ

2.) เผยหน้าเมนู หน้าไตเติล และแอนิเมชั่นของตัวละครไลล่า

เป็นอีกสิ่งที่เราได้ลงแรงไปอย่างหนักในสัปดาห์นี้ กับการทำหน้าไตเติล หน้าเมนู และแอนิเมชั่นของตัวไลล่าเอง ซึ่งตอนนี้ไลล่าก็สามารถเดินได้ 4 ทิศทางเรียบร้อยและเอาไปลงในเกมแล้ว ผลลัพธ์ที่ออกมาถือว่าน่าประทับใจมากครับสำหรับผม นอกเหนือจากนี้เรายังได้ทำระบบหน้าเมนูเป็นของตัวเอง ซึ่งมันจะแตกต่างจากหน้าสำเร็จรูปของ RPG Maker ที่มีมาให้ ในนี้คือยังไม่เสร็จนะครับ โดยเฉพาะภาพไลล่าที่จะมีการเปลี่ยนแปลง ถึงอย่างนั้นเราก็ได้สร้าง Identity ให้กับตัวเกมนิดหน่อยแล้วล่ะ และรวมถึงหน้าไตเติลที่น่าจะเป็นเวอร์ชั่นที่นิ่งแล้วนะครับตอนนี้ ทั้งหมดนี้เราได้ทำมันสำเร็จซึ่งเป็นเรื่องที่ดีมาก ๆ เลยล่ะครับ 


3.) หน้าจอตอนต่อสู้กับบั๊กที่ต้องแก้ไข

และที่สำคัญเนื่องจากว่า Wholesome เป็นเกม RPG ดังนั้นสิ่งที่จะขาดไม่ได้ก็คือฉากต่อสู้นั้นเอง ซึ่งเราก็ได้มีการออกแบบหน้าต่อสู้ด้วยตัวเอง ในส่วนนี้ก็ต้องขอขอบคุณ MOG Plugins ที่ทำให้ผมสามารถทำส่วนนี้ได้ง่ายมาก ๆ เลย แต่ความง่ายมันก็มาพร้อมกับปัญหาใหญ่ครับ เมื่อมันกลับมีบั๊กร้ายแรงที่ทำให้ตอนเราหรือมอนสเตอร์ใช้สกิลแล้วมันจะ Crash ทันที ดังนั้นผมอาจจะต้องใช้เวลาแก้ตรงนี้สักพักใหญ่เลยล่ะ ซึ่งภาพพื้นหลังมันจะขยับได้ด้วยนะครับ ให้นึกถึง Mother 3 และ EarthBound น่ะแหละ มันจะประมาณนั้นแต่ไม่เหมือนเท่าไหร่


สัปดาห์หน้าจะมีอะไร?

ก็จบกันไปแล้วนะครับสำหรับการอัพเดทสัปดาห์นี้ ซึ่งตัวเกมยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเอามาก ๆ ถ้าจะให้คิดเป็น % ก็แค่ 1% เท่านั้นเอง ถึงอย่างไรก็ตาม หลังจากที่เราได้ทำ Core Gameplay เสร็จทั้งหมด จากนี้ไปความคืบหน้าของเกมก็จะพุ่งจรวดไปเรื่อย ๆ แล้วล่ะครับ ซึ่งนี่แหละคือความสนุกที่อาจจะไม่ได้เริ่มต้นขึ้นในสัปดาห์หน้า โดยสัปดาห์หน้าเราจะมุ่งเน้นไปทางการขัดเกลาระบบตัวเกมหลัก ๆ ให้ดียิ่งขึ้น และวาง Mechanics ตัวเกมอะไรให้พร้อม เพื่อให้การพัฒนาเกมหลังจากนี้ง่ายดายยิ่งขึ้นครับ

แล้วเจอกันใหม่ในสัปดาห์หน้านะครับ สวัสดีครับผม

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.