Journal 3/26/22
สวัสดีทุกท่านนะครับ และนี่ก็คือ Journal ประจำวันที่ 26 มีนาคม 2565 หรือเรียกได้ว่าผ่านไปเกือบสัปดาห์นึงแล้วที่เราเปิดตัวหน้า Itch.Io ของเกม Wholesome กันไป สำหรับสัปดาห์นี้สิ่งที่เราได้ทำก็คือเราได้ทำการลองปรับปรุงอะไรหลาย ๆ อย่างในแผนที่ แต่ส่วนใหญ่จะไปเน้นการออกแบบระบบตัวเกมให้นิ่ง ๆ ครับ แม้ RPG Maker MZ เขาจะมีอะไรสำเร็จรูปมาให้ แต่เพื่อไม่ให้ผลงานเรามันดูโหล ๆ เราก็ต้องมีอะไรที่เป็นของตัวเองสักหน่อย
อะ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาเริ่มกันเลยดีกว่าครับ
1.) เสร็จแล้วจ้า! ห้องของไลล่า ตัวละครเอกของเกมเรา!
เรียกได้ว่าเสร็จทั้งการตกแต่งภายในและ Assets กันเลยล่ะครับสำหรับห้องของเธอนี้ เราจะได้เห็นถึงองค์ประกอบต่าง ๆ ภายในห้องที่น่าจะไม่มีอะไรต้องแก้แล้ว และ Sprites ที่เห็นในภาพทั้งหมดผมก็ได้วาดเอง ดังนั้นตอนนี้บรรยากาศเกมก็จะเป็นในรูปแบบของ Wholesome แล้วครับ ไม่ได้ใช้ภาพสำเร็จรูปจาก RPG Maker หรือแหล่งอื่นแล้ว และที่สำคัญก็คือเราได้ใช้ปลั๊กอินที่ให้เราสามารถนำวัตถุแปะทับได้อิสระ ไม่ว่าจะเป็นข้าวของหรือแม้กระทั่งแสง! ใช่แล้วครับแสงที่คุณเห็นในภาพมันรันในตัวเกมจริง ๆ ซึ่งอาจจะฟังดูเว่อร์นะครับ แต่จริง ๆ มันก็แค่แสง .PNG น่ะแหละ แม้จะเป็นงั้นก็ทำให้ภาพเกมมีมิติมาก ๆ
2.) เผยหน้าเมนู หน้าไตเติล และแอนิเมชั่นของตัวละครไลล่า
เป็นอีกสิ่งที่เราได้ลงแรงไปอย่างหนักในสัปดาห์นี้ กับการทำหน้าไตเติล หน้าเมนู และแอนิเมชั่นของตัวไลล่าเอง ซึ่งตอนนี้ไลล่าก็สามารถเดินได้ 4 ทิศทางเรียบร้อยและเอาไปลงในเกมแล้ว ผลลัพธ์ที่ออกมาถือว่าน่าประทับใจมากครับสำหรับผม นอกเหนือจากนี้เรายังได้ทำระบบหน้าเมนูเป็นของตัวเอง ซึ่งมันจะแตกต่างจากหน้าสำเร็จรูปของ RPG Maker ที่มีมาให้ ในนี้คือยังไม่เสร็จนะครับ โดยเฉพาะภาพไลล่าที่จะมีการเปลี่ยนแปลง ถึงอย่างนั้นเราก็ได้สร้าง Identity ให้กับตัวเกมนิดหน่อยแล้วล่ะ และรวมถึงหน้าไตเติลที่น่าจะเป็นเวอร์ชั่นที่นิ่งแล้วนะครับตอนนี้ ทั้งหมดนี้เราได้ทำมันสำเร็จซึ่งเป็นเรื่องที่ดีมาก ๆ เลยล่ะครับ
3.) หน้าจอตอนต่อสู้กับบั๊กที่ต้องแก้ไข
และที่สำคัญเนื่องจากว่า Wholesome เป็นเกม RPG ดังนั้นสิ่งที่จะขาดไม่ได้ก็คือฉากต่อสู้นั้นเอง ซึ่งเราก็ได้มีการออกแบบหน้าต่อสู้ด้วยตัวเอง ในส่วนนี้ก็ต้องขอขอบคุณ MOG Plugins ที่ทำให้ผมสามารถทำส่วนนี้ได้ง่ายมาก ๆ เลย แต่ความง่ายมันก็มาพร้อมกับปัญหาใหญ่ครับ เมื่อมันกลับมีบั๊กร้ายแรงที่ทำให้ตอนเราหรือมอนสเตอร์ใช้สกิลแล้วมันจะ Crash ทันที ดังนั้นผมอาจจะต้องใช้เวลาแก้ตรงนี้สักพักใหญ่เลยล่ะ ซึ่งภาพพื้นหลังมันจะขยับได้ด้วยนะครับ ให้นึกถึง Mother 3 และ EarthBound น่ะแหละ มันจะประมาณนั้นแต่ไม่เหมือนเท่าไหร่
สัปดาห์หน้าจะมีอะไร?
ก็จบกันไปแล้วนะครับสำหรับการอัพเดทสัปดาห์นี้ ซึ่งตัวเกมยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเอามาก ๆ ถ้าจะให้คิดเป็น % ก็แค่ 1% เท่านั้นเอง ถึงอย่างไรก็ตาม หลังจากที่เราได้ทำ Core Gameplay เสร็จทั้งหมด จากนี้ไปความคืบหน้าของเกมก็จะพุ่งจรวดไปเรื่อย ๆ แล้วล่ะครับ ซึ่งนี่แหละคือความสนุกที่อาจจะไม่ได้เริ่มต้นขึ้นในสัปดาห์หน้า โดยสัปดาห์หน้าเราจะมุ่งเน้นไปทางการขัดเกลาระบบตัวเกมหลัก ๆ ให้ดียิ่งขึ้น และวาง Mechanics ตัวเกมอะไรให้พร้อม เพื่อให้การพัฒนาเกมหลังจากนี้ง่ายดายยิ่งขึ้นครับ
แล้วเจอกันใหม่ในสัปดาห์หน้านะครับ สวัสดีครับผม
Wholesome: Heartdrawn
Now in development, Exploring a wholesome story with her memories mirrored as a new world.
Status | On hold |
Author | Daybloom Project |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | Indie, JRPG, Meaningful Choices, Multiple Endings, Pixel Art, Retro, RPG Maker, Singleplayer |
Languages | English, Thai |
More posts
- Journal #71: New Screenshots!Apr 09, 2024
- ประกาศเกี่ยวกับ Journal LogsAug 31, 2023
- Journal #70 - General Weekly UpdatesAug 19, 2023
- Journal #69 - Sprites Updates!Aug 12, 2023
- Journal #68 - Comeback!Aug 09, 2023
- Journal #67 - Morkitopolis TeaserJul 16, 2023
- Journal #66 - Footstep Sounds!Jul 09, 2023
- Journal #65 - Recently Added #7Jul 01, 2023
- Journal #64 - Battle Creatures Sprites!Jun 24, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.