Journal 3/19/22 (2/2)


อย่างที่ได้กล่าวไปในพาร์ทที่แล้ว ในพาร์ทนี้เราจะมาอัพเดทกันว่าเราได้ทำอะไรไปบ้างแล้ว แน่นอนว่าทุก ๆ อย่างอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนาโคตร ๆ ตอนนี้คือเน้นการทำ Core Gameplay และ System ให้นิ่งก่อน และจากนั้นเราจะยัด Assets ของตัวเองใส่ลงไป ใช่ครับเกมนี้เราจะใช้ Sprites ที่เราทำมือเองนะ เราจะไม่ใช่ของสำเร็จรูปจาก RPG Maker MZ เพื่อให้งานของเรามันมีความโดดเด่นและสามารถนำเสนอบรรยากาศที่เราต้องการได้

เอาล่ะ เพื่อไม่เป็นการเสียเวลา เรามาสรุปกันเลยดีกว่าครับ (ขอไล่จากใหม่สุดไปเก่าสุดละกัน)

1.) Interior Design: ออกแบบภายใน อย่างอันนี้คือลองร่างไว้คร่าว ๆ สำหรับห้องของเด็กที่เป็นตัวเอก ภายในมันจะประมาณนี้ฮะ เป็นห้องที่ค่อนข้างดูเก่าและค่อนข้างรกนิดหน่อย สื่อว่าห้องนี้ไม่ค่อยได้รับการดูแล แต่ก็ไม่ได้แย่ถึงขั้นอยู่ไม่ได้

2.) Logo Design: ก่อนจะได้โลโก้สุดท้ายที่คุณได้เห็นกัน เราผ่านการออกแบบมาสามแบบด้วยกัน จนได้โลโก้ที่เราคิดว่าลงตัวและสื่อถึงตัวเกมๆได้มากที่สุด

3.) Menu: ออกแบบหน้าเมนูเรียบร้อย แต่ในภาพคือยังใช้โลโก้ตัวเก่าอยู่นะ ของจริงคือเปลี่ยนแล้ว


4.) Walking Animation: วาด Sprite ให้มี Animation การเดิน ซึ่งนำไปทดสอบแล้วก็ออกมาดีครับ แต่มุมมองด้านข้างตอนนี้ยังไม่วาดเพิ่มนะ


5.) Characters Spriting: วาดตัวละครที่จะใช้ในเกม โดยตัวละครของเรามันจะมีสอง Variant ด้วยกัน นั้นก็คือของโลกจริงและของโลกความฝัน ซึ่งของโลกความฝันที่ออกโทนชมพูจะไม่ใช่แบบนี้นะ อาจจะมีดีเทลที่ต่างไปจากเดิม ไม่ใช่แค่ยอมสีและเปลี่ยนรายละเอียดแบบนี้

6.) (Daybloom) Main Party: สำหรับหลังจากนี้จะเป็นส่วนของ Daybloom ที่เป็นโปรเจคที่ผมทำก่อนหน้าจะมาทำ Wholesome และเป็นโปรเจคหลักที่ผมวางแผนว่ามันจะเป็นเกมสเกลใหญ่เกมแรกของผม แต่ผมได้พักการพัฒนาไปก่อนเพื่อที่จะไปทำเกมที่สเกลเล็กกว่าอย่าง Wholesome แน่นอนว่าเราเองก็ได้อะไรจากการลองทำอันนี้พอสมควรนะ เช่นการวาด Sprites นี่แหละ 

อย่างภาพนี้จะเห็นว่าตัวละครรายละเอียดและสีมันจะละเอียดกว่า Wholesome มาก ๆ แต่สำหรับผม ผมวางไว้ให้สองเกมมันมี Art Direction ที่แตกต่างกันออกไป อย่าง Daybloom จะให้ความรู้สึกเหมือนเกมอินดี้่สมัยนี้ แต่ Wholesome จะให้ความรู้สึกเหมือนเกมเครื่องคอนโซลในยุค 80-90s

7.) (Daybloom) Exterior / Interior: เช่นเดียวกันครับ แต่อันนี้มีออกแบบภายนอกด้วย แน่นอนว่าต้องมีอะไรที่ต้องแก้ไขอีกเยอะ พัฒนากันต่อไปครับ

และนี่คือทั้งหมดของ Journal Log ประจำวันที่ 19 มีนาคม 2022 ครับ สำหรับครั้งแรกของเรานี้อาจจะเน้นเอาของเก่าที่ทำไว้แล้วมาโชว์สักหน่อย แต่หลังจากนี้เราจะทยอยอัพเดทความคืบหน้าและของใหม่ ๆ เรื่อย ๆ นะครับ โดยเราจะอัพเดทเป็นรายสัปดาห์ เพราะยังไงเราก็ต้องพัฒนาเกมนี้เรื่อย ๆ อยู่แล้ว แล้วเจอกันใน Journal Log ของสัปดาห์หน้านะครับ ขอบคุณครับผม

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.