Journal 3/19/22 (2/2)
อย่างที่ได้กล่าวไปในพาร์ทที่แล้ว ในพาร์ทนี้เราจะมาอัพเดทกันว่าเราได้ทำอะไรไปบ้างแล้ว แน่นอนว่าทุก ๆ อย่างอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนาโคตร ๆ ตอนนี้คือเน้นการทำ Core Gameplay และ System ให้นิ่งก่อน และจากนั้นเราจะยัด Assets ของตัวเองใส่ลงไป ใช่ครับเกมนี้เราจะใช้ Sprites ที่เราทำมือเองนะ เราจะไม่ใช่ของสำเร็จรูปจาก RPG Maker MZ เพื่อให้งานของเรามันมีความโดดเด่นและสามารถนำเสนอบรรยากาศที่เราต้องการได้
เอาล่ะ เพื่อไม่เป็นการเสียเวลา เรามาสรุปกันเลยดีกว่าครับ (ขอไล่จากใหม่สุดไปเก่าสุดละกัน)
1.) Interior Design: ออกแบบภายใน อย่างอันนี้คือลองร่างไว้คร่าว ๆ สำหรับห้องของเด็กที่เป็นตัวเอก ภายในมันจะประมาณนี้ฮะ เป็นห้องที่ค่อนข้างดูเก่าและค่อนข้างรกนิดหน่อย สื่อว่าห้องนี้ไม่ค่อยได้รับการดูแล แต่ก็ไม่ได้แย่ถึงขั้นอยู่ไม่ได้
2.) Logo Design: ก่อนจะได้โลโก้สุดท้ายที่คุณได้เห็นกัน เราผ่านการออกแบบมาสามแบบด้วยกัน จนได้โลโก้ที่เราคิดว่าลงตัวและสื่อถึงตัวเกมๆได้มากที่สุด
3.) Menu: ออกแบบหน้าเมนูเรียบร้อย แต่ในภาพคือยังใช้โลโก้ตัวเก่าอยู่นะ ของจริงคือเปลี่ยนแล้ว
4.) Walking Animation: วาด Sprite ให้มี Animation การเดิน ซึ่งนำไปทดสอบแล้วก็ออกมาดีครับ แต่มุมมองด้านข้างตอนนี้ยังไม่วาดเพิ่มนะ
5.) Characters Spriting: วาดตัวละครที่จะใช้ในเกม โดยตัวละครของเรามันจะมีสอง Variant ด้วยกัน นั้นก็คือของโลกจริงและของโลกความฝัน ซึ่งของโลกความฝันที่ออกโทนชมพูจะไม่ใช่แบบนี้นะ อาจจะมีดีเทลที่ต่างไปจากเดิม ไม่ใช่แค่ยอมสีและเปลี่ยนรายละเอียดแบบนี้
6.) (Daybloom) Main Party: สำหรับหลังจากนี้จะเป็นส่วนของ Daybloom ที่เป็นโปรเจคที่ผมทำก่อนหน้าจะมาทำ Wholesome และเป็นโปรเจคหลักที่ผมวางแผนว่ามันจะเป็นเกมสเกลใหญ่เกมแรกของผม แต่ผมได้พักการพัฒนาไปก่อนเพื่อที่จะไปทำเกมที่สเกลเล็กกว่าอย่าง Wholesome แน่นอนว่าเราเองก็ได้อะไรจากการลองทำอันนี้พอสมควรนะ เช่นการวาด Sprites นี่แหละ
อย่างภาพนี้จะเห็นว่าตัวละครรายละเอียดและสีมันจะละเอียดกว่า Wholesome มาก ๆ แต่สำหรับผม ผมวางไว้ให้สองเกมมันมี Art Direction ที่แตกต่างกันออกไป อย่าง Daybloom จะให้ความรู้สึกเหมือนเกมอินดี้่สมัยนี้ แต่ Wholesome จะให้ความรู้สึกเหมือนเกมเครื่องคอนโซลในยุค 80-90s
7.) (Daybloom) Exterior / Interior: เช่นเดียวกันครับ แต่อันนี้มีออกแบบภายนอกด้วย แน่นอนว่าต้องมีอะไรที่ต้องแก้ไขอีกเยอะ พัฒนากันต่อไปครับ
และนี่คือทั้งหมดของ Journal Log ประจำวันที่ 19 มีนาคม 2022 ครับ สำหรับครั้งแรกของเรานี้อาจจะเน้นเอาของเก่าที่ทำไว้แล้วมาโชว์สักหน่อย แต่หลังจากนี้เราจะทยอยอัพเดทความคืบหน้าและของใหม่ ๆ เรื่อย ๆ นะครับ โดยเราจะอัพเดทเป็นรายสัปดาห์ เพราะยังไงเราก็ต้องพัฒนาเกมนี้เรื่อย ๆ อยู่แล้ว แล้วเจอกันใน Journal Log ของสัปดาห์หน้านะครับ ขอบคุณครับผม
Wholesome: Heartdrawn
Now in development, Exploring a wholesome story with her memories mirrored as a new world.
Status | On hold |
Author | Daybloom Project |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | Indie, JRPG, Meaningful Choices, Multiple Endings, Pixel Art, Retro, RPG Maker, Singleplayer |
Languages | English, Thai |
More posts
- Journal #71: New Screenshots!Apr 09, 2024
- ประกาศเกี่ยวกับ Journal LogsAug 31, 2023
- Journal #70 - General Weekly UpdatesAug 19, 2023
- Journal #69 - Sprites Updates!Aug 12, 2023
- Journal #68 - Comeback!Aug 09, 2023
- Journal #67 - Morkitopolis TeaserJul 16, 2023
- Journal #66 - Footstep Sounds!Jul 09, 2023
- Journal #65 - Recently Added #7Jul 01, 2023
- Journal #64 - Battle Creatures Sprites!Jun 24, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.