Journal 3/19/22 (1/2)


สวัสดีทุกท่านนะครับ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะบอกว่าโปรเจค Wholesome หรือ Tech Demo ของ Daybloom ที่จะเป็นเกมแรกของพวกเราได้เปิดหน้า Itch.io เป็นของตัวเองสักที หลังจากที่เราทำงานกับโปรเจคนี้มาไม่กี่เดือน (แหม่ เกริ่นนี้นึกว่าจะนาน) แต่ใช่ครับ แม้ความฝันของเราคือการจะได้ทำเกมดี ๆ สักเกมนึง แต่ทุกอย่างมันได้เริ่มต้นตอนผมอายุ 22 ปีเข้าไปแล้ว ซึ่งเอาเข้าจริงนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ผมพยายามจะพัฒนาเกม ในสมัยมัธยมผมเองก็พยายามทำเกมของตัวเองเหมือนกัน แต่แน่นอนว่าล่ม เพราะไม่ได้ทำจริง ๆ จัง ๆ (ชื่อโปรเจค Illusion ที่ไม่ใช่ค่ายเกมแนวสีชมพูอะนะ) และเราก็ละทิ้งความฝันไปนานมาก เพราะตอนนั้นเราเปลี่ยนทิศทางของชีวิตจากการเป็นนักพัฒนาเกม การเป็นโปรแกรมเมอร์ กลายเป็นไปลุยสายสื่อซะงั้น แต่ก็ยังอยู่ในแวดวงวีดีโอเกมอยู่ดี

เราเคยทำช่องยูทูป BabeElena, Ryuusei และสองช่องนี้ผมเองก็ยังทำอยู่ ผมเคยทำงานพาร์ทไทม์กับ GamingDose และล่าสุดผมกำลังจะฝึกงานกับ Attacker Clan รวมถึงตอนนี้ก็ทำงานให้จารย์บอม Godfreebird ด้วย ดังนั้นเรื่องประสบการณ์ทางด้านสื่อเกม ผมคิดว่าผมค่อนข้างมีพื้นฐานที่แข็ง แต่ก็นะ... มันต่างจากการพัฒนาเกมเยอะอยู่ดีแหละ มันมีอะไรที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเลย

เอาล่ะนอกเรื่องไปไม่ไกล แต่ก็ขอวกกลับอย่างเร็วเลยละกัน มาเริ่มกันดีกว่าอะไรคือ "Wholesome"?

Wholesome คืออะไร?

และใช่ครับ เนื่องจากโปรเจคนี้มันเป็น Thesis ของมหาลัย เพราะฉะนั้นผมจึงเอาสคริปต์ Proposal ที่เรานำเสนอให้ทางอาจารย์แปะเลยละกันฮะ

คุณเคยมั้ยครับ ที่รู้สึกอึดอัดในเวลาที่พ่อแม่อยู่กับคุณ ทั้ง ๆ ที่เราควรสบายใจที่เราได้อยู่กับพ่อแม่ และพ่อแม่ควรจะเป็นพื้นที่ปลอดภัยของเรา ผลกระทบเหล่านี้ต่างมีมูลเหตุและผล นี่คือปัญหา Toxic Parents หรือพ่อแม่เป็นพิษ อาจจะเป็นการเรียกที่ดูแรงแต่ในการแพทย์นี่คือชื่อเรียกจริง ๆ ของปัญหานี้

ปัญหานี้เกิดขึ้นจากที่พ่อแม่กระทำบางสิ่งบางอย่างซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนก่อให้เกิดเป็นปมและแผลในใจลูก และอาจจะมีผลกระทบต่อการใช้ชีวิตของเด็ก เช่นสูญเสียความมั่นใจ หรือเกิดความหวาดระแวง รู้สึกว่าพ่อแม่ไม่ใช่พื้นที่ปลอดภัย เป็นต้น

มีหลายการกระทำที่ก่อให้เกิดปัญหา ไม่ว่าจะเป็น ทอดทิ้งลูก ก้าวร้าวรุนแรงตลอดเวลา ทรยศลูก แบล็กเมล์ลูก ตำหนิลูกอย่างไม่มีเหตุผล หักหลังความไว้เนื้อเชื่อใจลูก ติดสินบนลูก เอาลูกไปเปรียบเทียบกับคนอื่นตลอดเวลา ควบคุมลูก ช่างวิจารณ์สิ่งที่ลูกทำ ทารุณกรรมลูกทั้งทางใจและทางกาย ซึ่งนี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น เพราะการกระทำที่มีผลกระทบต่อให้เกิดปัญหา Toxic Parents นั้นมีมากกว่าถึง 80 ข้ออ้างอิงจากเว็บไซต์ศูนย์สะกดจิต โดยจะหนักจะเบาก็ขึ้นอยู่กับความถี่และน้ำหนักของการ กระทำ ถ้าการกระทำเหล่านั้นร้ายแรง แม้จะเป็นแค่ครั้งเดียวก็จะกลายเป็นปมฝังใจของเด็กตลอดชีวิต แต่ต่อให้เป็นการกระทำที่ดูเบา แต่ถ้าถูกย้ำซ้ำหลายครั้ง ก็สามารถสะสมและก่อให้เกิดเป็นปัญหาที่ส่งผลต่อตัวเด็กได้เช่นกัน และถ้าร้ายแรงมาก ๆ เข้าก็อาจจะถึงขั้นกลายเป็นเหตุผลในการฆ่าตัวตายได้เลย ดั่งข่าวที่ออกสื่อมาโดยตลอด

เรามองว่าปัญหานี้เป็นปัญหาที่ใกล้ตัวเราแทบทุกคน แทบทุกครอบครัวมีโอกาสเจอได้ อยู่ที่มากหรือน้อย ทำให้ประเด็นนี้สามารถนำเอามาทำสื่อต่าง ๆ ที่หลากหลายและเข้าถึงได้ง่าย ไม่ว่าจะเป็นหนัง เกม เพลง โดยในโปรเจคนี้เราได้เลือกที่จะทำวีดีโอเกม เพื่อจำลองความรู้สึกของเด็กที่อยู่ในครอบครัวที่มีปัญหา Toxic Parents นี้ เพื่อให้ผู้คนเข้าใจ ตระหนักถึงสถานการณ์และปัญหาได้ดียิ่งขึ้น

ส่วนรูปแบบการนำเสนอ อย่างที่เราได้กล่าวไปว่าเราจะนำเสนอในรูปแบบของวีดีโอเกม แนวอาร์พีจีที่ขับเคี่ยวด้วยเนื้อเรื่อง ความยาวมาตรฐานประมาณไว้อยู่ที่ 40 นาที จะเหลื่อมได้ตามการวิธีการเล่นของผู้เล่น โดยเราใช้เอนจิ้น RPG Maker MZ ในการพัฒนาโปรเจคนี้ โดยเราได้มุ่งกลุ่มเป้าหมายให้อยู่ที่ช่วงอายุ 13-24 ปี ซึ่งเป็นช่วงวัยและเจเนเรชั่นที่เปิดรับวีดีโอเกมในรูปแบบของสื่อ ๆ นึง และช่วงวัยเหล่านี้เป็นช่วงวัยที่เริ่มห่างเหินจากผู้ใหญ่และเป็นวัยเรียนที่มักจะถูกคาดหวังอย่างสูงจากพ่อแม่ ทำให้ปัญหา Toxic Parents จะเริ่มปะทุในช่วงนี้ตามเอกสารอ้างอิงจากแหล่งเดียวกับที่เราได้สืบค้น

กราฟิกภายในเกมที่เราจะใช้ในการนำเสนอ เราจะใช้ในรูปแบบพิกเซล ซึ่งเป็นรูปแบบกราฟิกที่ยังคงได้รับความนิยมตั้งแต่อดีตจนถีงปัจจุบัน แม้ว่าเหล่าเกม Blockbuster จะพัฒนากราฟิกให้สมจริงมากแค่ไหนก็ตาม แต่กราฟิกพิกเซลก็ยังคงสามารถรังสรรค์ภาพและบรรยากาศได้ดีไม่เปลี่ยนแปลง และเหมาะสมกับเกมขนาดเล็กอย่างโปรเจคของพวกเรา

แรงบันดาลใจและเรฟเฟอร์เรนต์ในการออกแบบ เราได้รับมาจากสามวีดีโอเกมชื่อดังที่มีมีการนำเสนอเป็นเกมอาร์พีจีที่ขับเคี่ยวด้วยเนื้อเรื่อง กราฟิกเป็นรูปแบบของพิกเซล และเล่นประเด็นเรื่องของจิตใจของเด็ก / วัยรุ่น ไม่ว่าจะเป็น EarthBound ในปี 1995, Omori ในปี 2020 และ Undertale ในปี 2015 ทั้งสามเกมต่างก็เป็นเกมที่มีคุณภาพและมีอิทธิพลต่อวงการเกม

จากทั้งหมดที่เราได้กล่าวไป จึงนำมาสู่เกมที่มีชื่อว่า Wholesome วีดีโอเกมที่จำลองชีวิตของเด็กที่อยู่ในครอบครัวที่มีปัญหา Toxic Parents สำรวจสภาพแวดล้อม จิตใจ บรรยากาศ และผลกระทบที่เกิดขึ้น พร้อมเดินทางสู่โลกแห่งจินตนาการเพื่อหลบหนีจากมลพิษที่กัดกินจิตใจ ที่การกระทำและการตัดสินใจของคุณมีผลต่อปลายทางของเด็กคนนี้

โดย Wholesome จะดำเนินเรื่องราวในโลกสองใบที่มีทั้งความเหมือนและความแตกต่าง เช่นโลกแห่งความเป็นจริง เป็นโลกที่เราอยู่กันทุกวันนี้และเราไม่สามารถแก้ไขอะไรได้ และนั้นหมายถึงปัญหา Toxic Parents ของครอบครัวเด็กคนนี้ที่เข้าขั้นเกินเยียวยาแล้ว จนมีผลต่อจิตใจและทำให้เด็กคนนี้ต้องสุญเสียอะไรหลาย ๆ อย่าง และเมื่อโลกแห่งความจริงนั้นโหดร้าย เธอจึงต้องพักผ่อนเพื่อลืมเรื่องราวร้าย ๆ ที่เกิดขึ้นในแต่ละวัน พาเธอไปสู่โลกแห่งจินตนาการความฝัน ที่เต็มไปสิ่งที่เด็กคนนี้อยากให้เกิดขึ้นในโลกของความเป็นจริง และสวยงาม แฟนตาซี เทพนิยาย ชมพูฟรุ๊งฟริ๊ง แต่เมื่อโลกแห่งความจริงได้กัดกินจิตใจของเธอเรื่อย ๆ โลกใบนี้ก็จะค่อย ๆ ถูกทำลายไปทีละนิด และเธอจะต้องหยุดยั้งมันให้ได้

สรุปนะครับ สำหรับโปรเจคนี้เราได้เลือกประเด็นของ Toxic Parents ซึ่งเป็นปัญหาพื้นฐานที่มักจะเกิดขึ้นในหลาย ๆ ครอบครัวมานำเสนอในรูปแบบของวีดีโอเกมที่ให้คุณได้จำลองเป็นเด็กที่อยู่ในครอบครัวที่มีปัญหานี้ในขั้นรุนแรง และต้องหลบหนีไปอยู่ในโลกแห่งความฝันที่ค่อย ๆ ถูกทำลายไป โดยเธอจะต้องกอบกู้มันกลับมาให้ได้ในวีดีโอเกมที่ชื่อว่า Wholesome ที่เป็นเกมอาร์พีจีขับเคี่ยวด้วยเนื้อเรื่อง ภาพพิกเซล ทีมีความยาว 40 นาที ซึ่งเป็นระยะเวลาที่สั้นแต่เหมาะสมในการนำเสนอโปรเจคเกมขนาดเล็กของพวกเรา

โอเคครับ และนี่ก็คือส่วนหนึ่งของจุดเริ่มต้นของ Wholesome โปรเจคงานมหาวิทยาลัยปี 4 (ซึ่งตอนนี้ทีมงานอยู่ปลายปี 3) เรียกได้ว่าการที่เราวางแผนว่าจะทำอะไรตั้งแต่เนิ่น ๆ จะทำให้เราสามารถทำงานได้ราบรื่น (พูดไปงั้น ทำจริงปัญหาเยอะแน่นอน 555+) เอาเข้าจริงแล้วนี่ไม่ใช่ทั้งหมดของ Devlog ของวันนี้ด้วยซ้ำ แต่เพื่อความสะดวกในการอ่าน เราขออนุญาตแบ่งเป็น 2 พาร์ทนะครับ ในพาร์ทหน้าเดี๋ยวเราจะมาให้ดูกันว่าเราได้ลองอะไรถึงไหนแล้ว ขอบคุณครับผม

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.